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'고질라: 인류를 위한 전쟁' #1

Nov 22, 2023

원본 고질라 영화가 핵무기의 파괴력을 암울하게 우화하고 있는 반면, 괴물의 왕이 어린이들에게 그토록 큰 인기를 끌었던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 영화에는 기본적으로 괴물, 펀치, 고무 옷을 입은 남자 등 모든 것이 있습니다. 아이들의 상상력을 사로잡기 위해 거의 맞춤 제작된 프랜차이즈입니다. 수년에 걸쳐 고질라의 부모 측면을 탐구하는 이야기가 있었습니다. 하지만 시리즈를 통해 남는 것은 "고질라란 무엇인가?"라는 가장 중요한 질문입니다. 자연의 힘, 인류의 수호자, 인류의 재앙, 그리고 그 사이에 많은 것들이 있었던 캐릭터입니다. 정말 인간의 해석에 달려있습니다. 괴수가 등장하는 다른 영화에서는 괴물을 연구하고 방어하는 과학자인 소위 "괴수 열성팬"을 탐구했지만, 이는 적어도 알파 괴수의 고전 이야기에 나오는 임무입니다. "Godzilla: War For Humanity" #1에서 Godzilla에는 인간 수호자가 있지만 설득력 있는 스토리가 부족합니다.

“그날 고질라가 우리를 구해줬어요.” 혼다 유코 박사는 젊었을 때 스모그 괴물 헤도라에게 쫓기며 모든 것이 끝났다고 생각했습니다. 고질라가 그녀를 구해줄 때까지! 이제 존경받는 교수이자 작가가 된 그녀는 고질라가 괴물일 수도 있지만 그것이 그런 뜻은 아니며 다른 괴수가 적이라는 것을 보여주기 위해 평생을 바쳤습니다. 불행하게도 새로운 이상한 괴물이 등장하면 고질라에 대한 그녀의 믿음은 시험대에 오르게 됩니다. 고질라가 그들을 지키지 못한다면 인류가 ZOOSPORA의 힘에 맞서 무엇을 할 수 있겠습니까?! Andrew MacLean(Head Lopper)이 쓴 이 거대한 이야기와 Jake Smith(Blood Force Trauma)의 그림을 통해 알아보세요!

"고질라: 인류를 위한 전쟁" #1은 다소 고전적인 괴수 이야기를 따르기로 결정한 것 같습니다. 세계를 위협하는 새로운 괴물, 그를 쓰러뜨리는 임무를 맡은 인간 팀, 그리고 상황에서 고질라의 역할에 대해 많은 의견 차이가 있습니다. 주인공 혼다 유코 박사는 인류의 수호자로서 고질라를 지키는 데 관심이 있는 괴수 과학자이다. 혼다는 주인공으로서 충분히 호감이 가고 그녀의 내레이션은 상황에 대한 좋은 설정을 제공하지만 나머지 괴수 특무부대 알파는 문제를 끌어내립니다. 각 캐릭터는 상대적으로 하나의 음표입니다. 이는 괴수 모험에 등장하는 인간 캐릭터의 경우 일반적이지 않지만, 우리는 그들과 너무 많은 시간을 보내므로 조금 더 구체화하고 싶습니다. 사령관은 터프하고 말도 안되는 사령관이고, 다른 과학자는 젖은 국수이고, Phazon Fullchech는 완전히 참을 수 없습니다. 이것이 Andrew Maclean이 추구하는 것이라고 주장할 수 있지만, 당신을 잘못된 길로 몰아넣는 잘 쓰여진 캐릭터와 성가신 캐릭터 사이에는 뚜렷한 차이가 있습니다. Fullchech는 기술 형제의 패러디인 후자에 확고히 속하며, 이상한 전문 용어로 가득 차 있고 이야기의 메인 이벤트가 되기를 너무 간절히 원합니다. 다시 말하지만 Fullchech와 같은 다른 캐릭터는 스토리에 무언가를 추가합니다. 여기서는 단지 불쾌한 장애물일 뿐입니다.

어쩌면 당신이 더 많은 것을 원할 수도 있습니다. 고질라는 고질라에 관한 만화입니다. 괴물의 왕이 자신의 별명을 증명하고 다른 괴수에게 임무를 부여하는 순간이 있지만 해당 캐릭터는 문제에 등장하지 않습니다. 우리는 "Godzilla: War For Humanity" #1의 마지막 부분에서 그가 부모로서 너무 바빠서 개입하지 않을 수도 있다는 것을 알게 되지만 그것만으로는 충분하지 않다고 느껴집니다. 만화에서 별로 성과를 내지 못하는 팀과 함께 괴수 싸움을 더 많이 해야 합니다. 우리가 얻는 싸움은 확실히 책의 하이라이트이며 또한 문제에서 David Mariotte의 예술을 강조하는 최고의 작업을 수행합니다.

"고질라: 인류를 위한 전쟁" #1의 예술은 일본의 목판화 예술인 우키요에에서 영감을 받은 느낌입니다. David Mariotte는 "The Great Wave Off Kanagawa"와 같은 작품을 연상시키는 느낌의 형태와 구성 패널의 복잡한 질감을 포착합니다. 특히 괴수의 디자인이 그렇습니다. 헤도라(Hedora)와 주스포라(Zoospora) 모두 일종의 끊임없는 기복이나 움직임을 암시하는 디자인을 가지고 있습니다. 마찬가지로 액션은 고질라의 에너지가 페이지를 통해 폭발하고 프레임 밖으로 괴물을 폭발시킬 때 역동적으로 느껴집니다. 그러나 이러한 순간이 전투 장면에서 작동하는 동안, 전투 장면이 아닌 장면에서는 예술이 때로는 분주하거나 화려하게 나타날 수 있습니다. Kaiju Task Force Alpha 기지의 장면은 때때로 운율이나 이유가 없는 것처럼 보이는 패널, 지도, 레이더로 인해 80년대 장난감이 잘못된 것처럼 보입니다. 혼다의 강의 현장도 마찬가지로 어수선하거나 분주한 느낌이다. 마찬가지로 일부 시각적 개그는 전투 장면의 분위기와 일치하지 않으며 때로는 매우 잔인할 수 있습니다. 이번 호의 싸움이 하이라이트인 반면, 논괴수 장면은 대본과 비슷한 문제를 안고 있다.